Pular para o conteúdo
PixelNerd

COMO
CALCULAMOS

Este site afirma coisas que dão para conferir: que uma platina leva tanto tempo, que um troféu é raro, que uma hora de jogo sai a um preço. Um número assim só vale se você puder ver a conta. Aqui está cada uma — e também o que cada fonte não consegue dizer.

jogos
165
guias no ar
127
troféus escritos
6.779
dicas
219

Raridade

medido

Vem da própria PlayStation: a porcentagem de quem tem o troféu entre todos os jogadores que têm o jogo. Não é nossa opinião e não é estimada — é o número que a PSN publica. Os 6.779 troféus do site têm todos a raridade da PSN.

Quando o jogo também existe na Steam, mostramos a porcentagem de lá ao lado. São públicos diferentes e os números divergem muito — e essa divergência é informação, não erro: um troféu fácil que quase ninguém tem na PSN e metade tem na Steam costuma significar que na PSN pouca gente chegou ao fim. 5.393 troféus têm as duas.

o limite · A PSN publica uma casa decimal. Abaixo de 1% os valores possíveis são só 0,1 · 0,2 … 0,9, e por isso dezenas de troféus aparecem empatados em 0,1% sem que um seja realmente mais raro que o outro. Não arredondamos nem inventamos a segunda casa: ela não existe.

Perdíveis

medido

Um troféu é marcado como perdível quando passar daquele ponto do jogo o torna inalcançável sem começar de novo. Sai da leitura do jogo troféu a troféu, não de uma regra automática — e é a etiqueta mais útil do site, porque é a única que poupa uma rejogada inteira. Hoje há 312 marcados.

Quando um jogo não tem nenhum, dizemos isso com destaque em vez de deixar o espaço vazio: “sem perdíveis” é uma informação que muda como se joga.

Tempo

estimado

É sempre uma faixa — “35–45 h” — e nunca um número exacto, porque exacto seria mentira: depende de quanto você já sabe do jogo, de quanto usa guia e de quanta coisa opcional faz pelo caminho.

A faixa sai da lista completa de troféus: quantas jogadas o jogo exige, quanto pesa o que é obrigatório e quanto pesa o que é colecionável.

o limite · É a nossa estimativa, não uma média de jogadores reais. Um histograma do tempo que as pessoas levaram de verdade está no plano — e aí este número passa a ser confrontado com o delas.

Dificuldade

estimado

De 1 a 10, escrita quando o guia é feito, a partir da lista inteira de troféus e da raridade publicada. Dez degraus mostram-se em quatro cores, porque dez cores não se distinguem — e o número vem sempre escrito ao lado da barra, para a cor nunca ser o único sinal.

o limite · É um juízo, e dois jogadores discordariam. Não é votada pela comunidade — ainda. Quando for, dizemos quantas pessoas votaram.

Preço

medido

Lido direto nas lojas, e sempre com a data em que foi visto — Nintendo eShop, PlayStation Store, Steam, Xbox Store. Nenhum preço aqui é digitado à mão.

“Menor em 6 meses” compara com o histórico que a própria loja publica. Onde a loja não dá histórico, a etiqueta não aparece.

o limite · Preço de loja muda sem avisar. Confira na loja antes de comprar — a data ao lado do preço está lá justamente para você saber o quanto ele já pode ter envelhecido.

R$ por hora de platina

a nossa conta

preço atual ÷ MENOR tempo estimado = R$ / hora

É a ordenação por omissão das promoções, e é a pergunta que este site existe para responder: não “qual é o maior desconto”, mas “onde é que o meu dinheiro rende mais horas”.

Usa o limite inferior da faixa de tempo de propósito. Como o tempo real costuma ser maior, a sua hora sai mais barata do que o número promete — preferimos errar a prometer de menos.

o limite · Herda tudo o que o tempo tem de estimado. Serve para comparar duas ofertas entre si, não como medida absoluta.

O que não fazemos

limite

Não publicamos nota de review nem dizemos se o jogo é bom: isto é um site de platina, e “quanto tempo e quanto esforço” é outra pergunta que “vale a pena jogar”.

Não mostramos contagem de votos, de participantes nem de visitas enquanto não as tivermos a sério. Um número social inventado é a forma mais rápida de perder quem chega.

Achou um número errado? Diga — pelo contato ou no @pixelnrd. Corrigir um dado é mais útil do que defendê-lo.