problema
Perdível: Reparando a Trama
Gale pede artefatos mágicos para alimentar a esfera dentro dele regularmente. Alimente-o quando ele pedir ao longo do Ato I. Se ignorar por tempo demais a esfera desestabiliza, mas há várias janelas antes do ponto crítico.
fonte: Troféu: Reparando a Trama
problema
Perdível: Linda, Louca e Mimada
A Quasit Pá está no laboratório secreto atrás da mansão de Tia Ethel no Pântano. Explore o laboratório antes de confrontar Ethel — se matá-la antes, pode perder o acesso. Liberte a Quasit e ela se torna invocável.
fonte: Troféu: Linda, Louca e Mimada
problema
Perdível: Controle de Pragas
A Aranha Matriarca Interplanar fica nas ruínas abaixo do Grove dos Druidas. Ela invoca ovos que eclodem em aranhas adicionais. Ignore os filhotes e foque todo dano na Matriarca — mate ela antes que os ovos choquem.
fonte: Troféu: Controle de Pragas
problema
Perdível: A Ira da Rainha Lich
Siga a missão de Lae'zel de encontrar o Creche Githyanki no Ato I e avance no arco dela. No Ato II, Voss aparece com informações sobre Orpheus — aceite se unir a ele contra a rainha-deusa quando a oportunidade surgir.
fonte: Troféu: A Ira da Rainha Lich
problema
Perdível: Não Existe Almoço Grátis
O Apóstolo de Myrkul tem Necromitas que ele tenta consumir para aumentar o poder. Bloqueie os Necromitas com habilidades de área e foque dano no Apóstolo ao mesmo tempo. Não deixe nenhum Necromita chegar nele.
fonte: Troféu: Não Existe Almoço Grátis
problema
Perdível: Fechado a Sete Chaves
As masmorras das Torres do Luar têm vários prisioneiros em celas. Explore cada cela e resgate todos antes de partir para o Shadowfell — esse é o ponto sem retorno. Cheque o andar inteiro antes de avançar.
fonte: Troféu: Fechado a Sete Chaves
problema
Perdível: Brecha
Mizora é a arqui-diaba do pacto de Wyll. No Ato II há uma janela de negociação em que você pode recusar os termos e romper o contrato. Escolha romper — tem consequências para Wyll mas dá o troféu.
fonte: Troféu: Brecha
problema
Perdível: Mão de Vaca
A Exatora usa moedas de ouro como arma. Elimine ela no primeiro turno — ação surpresa ajuda muito. Se ela agir antes de você, o troféu vai por água abaixo. Foque dano concentrado nela imediatamente.
fonte: Troféu: Mão de Vaca
problema
São 15 troféus perdíveis ao todo
Este jogo tem 15 troféus que se perdem se passares do ponto certo. Estão todos assinalados no guia, etapa a etapa.
fonte: Guia de platina
dica
O troféu mais raro é "Ponta de lança"
Só 1,1% dos jogadores têm. O modo Honra é permadeath total: um wipe na party e a run acaba definitivamente. Chefes têm habilidades exclusivas. Faça por último, com build otimizada e conhecimento profundo de cada confronto do jogo.
fonte: Troféu: Ponta de lança
dica
O tamanho desta platina
Dificuldade 7/10, cerca de 150–200h, em 3+. São 55 troféus no total.
fonte: Guia de platina