
Prólogo
Deixando o Lar
O velho macaco contou sua história. Você precisa seguir em frente.
Troféu automático: só avançar a história e vencer o primeiro chefe do jogo, Erlang, the Sacred Divinity, já libera ele nas cutscenes seguintes.
Fonte: PlayStationLeitura: 7 minEditor: Gustavo DestroComo fazemosBaseado em: PowerPyx, PowerPyx (colecionáveis), PowerPyx (colecionáveis), IGN

Dados conferidos em . A raridade é relida todos os dias.
1 platina4 ouro9 prata22 bronze
A plat pede pelo menos 2 playthroughs: alguns troféus (Master of Magic, Six Senses Secured) só saem quando você começa o Novo Ciclo, e pra craftar arma e armadura completas também precisa da segunda run pra repetir material de chefe.
Se passar do ponto certo, só pega numa nova jogada.
O mais difícil deste guiaRepleto de Bebidas6,6%Raro · PSN20-30h · 6 capítulos, chefes secretos e perdíveis
É aqui que a maioria dos troféus cai — jogue a campanha toda explorando fundo e sem perder a janela dos perdíveis.

Prólogo
O velho macaco contou sua história. Você precisa seguir em frente.
Troféu automático: só avançar a história e vencer o primeiro chefe do jogo, Erlang, the Sacred Divinity, já libera ele nas cutscenes seguintes.

Durante toda a história
Nada alimenta seus talentos mais do que uma faísca de pensamento.
Suba de nível pra ganhar um ponto de habilidade e gaste na árvore de skills — é o primeiro upgrade que você compra, não tem erro.

Bebida fresca em um velho barril de fermentação. Que ela lhe dê forças em sua grande missão!
Depois de salvar o Shen Monkey na Marsh of White Mist, fale com ele na caverna e escolha Brew > Soaks > Gall Gem no menu dele pra destravar na hora.

Capítulo 1 · área secreta
Você dominou todas as transformações e Habilidades de Espírito!
Pegue o espírito do Wandering Wight antes de enfrentar o Elder Jinchi no capítulo 1, mate o Rei dos Areiais antes do Second Rat Prince no capítulo 2 e feche o Daoist Mi no capítulo 4 — perder qualquer um te deixa sem a transformação ou espírito.



Capítulo 2 · Sandgate Village
Tônicos são bons, mas não abuse de seus dons!
Derrote o chefe-sapo Lang-Li-Guhh-Baw pra pegar a fórmula, entregue pro lobo perto da escada e depois crie qualquer poção no menu Make Medicines de um Keeper's Shrine.



Capítulo 3 · Pagoda Realm
Todas as maravilhas raras que o mundo pode oferecer, agora coletadas e guardadas.
Vá juntando os Curios pelo mundo, mas não deixe pra depois os 9 Lantern Wardens da área da prisão no capítulo 3 — eles desaparecem depois que você vence o Captain Wise-Voice.




Capítulo 4 · Webbed Hollow
Calçados no pé, chapéu na cabeça, camisa bordada; robe taoísta, liberdade de ação consolidada!
No capítulo 4, quebre os 4 braços do Venom Daoist por trás com ataques rápidos de bastão antes de matar ele, senão perde a Venomous Armguard. Pro set completo de armadura, ainda vai precisar repetir chefes no Novo Ciclo.


Capítulo 4 · Webbed Hollow
O que beber, como beber e, acima de tudo, com quem beber.

Capítulo 4
Humanos, criaturas, yaoguais e Bodisatvas. Todo mundo retratado.
Mate pelo menos um de cada tipo de inimigo que aparecer no diário. Não perca o Apramana Bat no capítulo 3 (antes do Zhu Bajie sair do grupo) nem o Daoist Mi e o Crane Immortal no capítulo 4 (antes do Duskveil e do Hundred-Eyed Daoist Master).










10-20h · chefes, equipamento e side quests que sobraram
Com a história fechada, volta pra todo canto pelos Keeper's Shrines e cata o que ainda falta pra bater 100%.

Depois da história
Seus olhos conheceram todos os locais mais maravilhosos para meditação.
Ache os 24 Meditation Spots espalhados pelos capítulos conforme você for explorando cada área.


Depois da história
"Aqui. Pegue. Tome tudo."
Junte 5 de cada Celestial Pill (Jade Lotus, Nonary e Taiyi) — a maioria sai de chests e chefes espalhados pelos capítulos, dá pra fechar na limpeza final.

Depois da história
Colha mais fruto com o seu trabalho bruto.
Colete os 15 tipos de semente e entregue pro Chen Loong na Zodiac Village — 3 delas só saem de chefes específicos (Old Ginseng Guai, Fungiwoman e Nine-Capped Lingzhi).
10h · Novo Ciclo pra fechar os sets e os exclusivos de NG+
Alguns troféus só saem depois que você começa a New Game+, e os sets completos de arma e armadura também exigem essa segunda run.

New Game+
Todas as magias que conhecemos vêm da mesma fonte.
Garanta todas as magias na primeira run, inclusive Spell Binder (da side quest The Treasure Hunter), e comece o Novo Ciclo — o troféu sai nas duas cutscenes iniciais, quando a luta contra o chefe do tutorial começa.


New Game+
"Agora, todas as páginas rasgadas podem ser reunidas."
Junte as fórmulas de remédio espalhadas pelos capítulos — a última, Soul Remigration Pill, só é vendida depois que você entra no Novo Ciclo.

New Game+
Você se tornou um verdadeiro arsenal!
Pra craftar todas as armas você vai precisar do Novo Ciclo — material raro de chefe só dropa de novo lá, então repita os bosses certos até fechar o arsenal completo.

Cada obstáculo mostra o caminho para aquilo que você deve se tornar.
É a recompensa final: destrave os outros 35 troféus do jogo pra essa sair sozinha.
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