
Prólogo · Main Street
Um Encontro Peculiar
PerdívelDerrote o mímico em Lumière.
Logo no começo do Prólogo, na Main Street, ache o Mime robótico perto do palco com as dançarinas e vença a luta contra ele — dá pra repetir quantas vezes precisar.
Fonte: PlayStationLeitura: 9 minEditor: Gustavo DestroComo fazemosBaseado em: PowerPyx, PowerPyx (colecionáveis), PowerPyx (colecionáveis), IGN

Dados conferidos em . A raridade é relida todos os dias.
1 platina2 ouro5 prata48 bronze
A platina de Expedition 33 é tranquila pra um RPG: o jogo pede terminar a história e boa parte do conteúdo secundário, além de uma leva de colecionáveis ligados ao plano de fundo da narrativa, à trilha sonora e às habilidades de um dos personagens.
São 5 perdíveis: a Old Key do Prólogo (sem ela, adeus Follow the Trail), o Mime do Prólogo (A Peculiar Encounter), a cena do piano depois do primeiro Axon (Connoisseur), a escolha certa da Maelle no Ato 3 e o cuidado com o chefe sem dano (Professional). E esquece guardar colecionável pra New Game+: ele reseta quase tudo.
O mais difícil deste guiaSiga a Trilha11,1%Raro · PSN~1h · abertura e o primeiro perdível do jogo
Meia hora de introdução, mas já tem um item que decide se dá pra platinar nessa run.

Prólogo · Main Street
Derrote o mímico em Lumière.
Logo no começo do Prólogo, na Main Street, ache o Mime robótico perto do palco com as dançarinas e vença a luta contra ele — dá pra repetir quantas vezes precisar.

Prólogo · Festival
Encontre todos os diários das expedições anteriores.
Na Festa do Prólogo, troque o primeiro token na terceira barraca à esquerda pela Old Key antes de sair da área — sem ela você perde um diário mais pra frente e não dá pra fechar essa platina nessa run. Depois, vá pegando os diários espalhados pelo resto do jogo.

~35-45h · história principal + metade do mapa
O grosso do jogo: siga as áreas na ordem e já vá fechando colecionáveis e habilidades assim que cada personagem entra no grupo.

Com Gustave, quebre um inimigo com uma Sobrecarga totalmente carregada.
Com Gustave ativo no grupo, encha a barra de Sobrecarga até 10/10 e use o ataque quando o medidor de atordoamento do inimigo estiver cheio pra quebrá-lo.

Durante toda a história
Quebre um inimigo.
Encha a barra de atordoamento de um inimigo e use uma habilidade com Quebra — já dá pra conseguir nas primeiras lutas do jogo.

Durante toda a história
Quebre uma Prisão Cromática.
Ache uma Prisão Cromática e destrua as 3 orbes ao redor dela pra abrir.

Durante toda a história
Veja uma cena opcional no Acampamento.
Volte ao acampamento em qualquer momento da história e escolha a opção “Check on the others” na fogueira pra ver uma cena opcional.



Spring Meadows · Chromatic Lancelier (recomendado)
Derrote um chefe sem receber danos.
Derrote qualquer chefe sem tomar dano nenhum. O Chromatic Lancelier de Spring Meadows é o mais fácil e o primeiro disponível — se preferir, deixe pra enfrentá-lo mais forte, na limpeza final, e feche o troféu lá com mais segurança.



Depois de completar Flying Waters
Aprimore uma arma uma vez.
Depois de terminar Flying Waters, fale com o Curator no acampamento e melhore qualquer arma uma vez usando materiais — trocar de arma por um drop duplicado não conta.

Depois de completar Flying Waters
Consuma um ponto de Lumina.
Depois de Flying Waters, use a opção “Upgrade Expedition Resources” no acampamento e consuma um ponto de Colour of Lumina em qualquer personagem.















Metade do jogo, com o grupo completo
Alcance o nível 33.
Jogando normalmente, por volta da metade da campanha, com o grupo todo formado, algum personagem já bate o nível 33 sozinho.



Ato 2 · depois do primeiro Axon
Encontre todas as 33 canções.
Pegue os 33 discos espalhados pelo jogo, incluindo o da Mime no Prólogo. O ponto de risco é depois de matar o primeiro Axon: não deixe passar a cena opcional de Verso e Maelle tocando piano no acampamento, senão perde esse disco (dá pra compensar com o disco duplicado da Mime no fim do jogo).




~15-25h · chefes opcionais, relacionamentos e platina
Com o mapa todo liberado, feche relacionamentos e chefes secretos e deixe Simon e o fim da história por último.















Limpeza final, depois dos chefes opcionais
Aprimore totalmente uma arma.
Leve uma arma até o nível máximo (33). O material final, o Perfect Chroma Catalyst, é raro e vem principalmente de chefes do fim de jogo como Serpenphare, Clea e a área de Simon.

Perto do fim da história
Alcance o nível 66.
Se você fizer as áreas secundárias do Ato 3, o nível 66 vem naturalmente perto do fim da história; pulando o conteúdo opcional, pode não chegar lá antes de terminar o jogo.

Limpeza final / grind
Alcance o nível 99.
Chegue ao nível 99 com qualquer personagem — isso pede grind extra depois de fechar o conteúdo principal e os chefes opcionais.



Depois da história
Obtenha todos os troféus.
Destrave todos os outros troféus do jogo pra platinar — sem DLC, sem requisito extra.
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