
Durante toda a história
Olá?
Você sempre pode me chamar
Aperte o botão de chamar o parceiro 50 vezes ao longo do jogo — pode fazer isso a qualquer momento, só não depois de vencer o chefe final do Capítulo 4.
Fonte: PlayStationLeitura: 8 minEditor: Gustavo DestroComo fazemosBaseado em: PowerPyx, PowerPyx (colecionáveis), IGN

Dados conferidos em . A raridade é relida todos os dias.
1 platina6 ouro20 prata17 bronze
A platina pede duas campanhas completas: uma como Low, o personagem do arco e cabelo preto, e outra como Alone, da chave inglesa e cabelo laranja. Alguns troféus só saem jogando um deles do início ao fim.
O resto do trabalho é juntar os colecionáveis que ficam espalhados pelos 4 capítulos: bonecas, Nomes, estátuas da Dama e fantasmas. É o tipo de coisa que dá pra fazer em qualquer uma das duas campanhas.
Não tem nada perdível nessa platina e a dificuldade do jogo nem existe como opção, então não tem como travar um troféu por causa disso — o trabalho real é terminar as duas campanhas e catar os itens.
Pode jogar no seu ritmo: nenhum troféu deste jogo se perde.
Capítulo 1 · troféus de progresso + colecionáveis
No Necropolis você já começa a acumular os troféus que valem pro jogo inteiro e pega os primeiros colecionáveis do capítulo.

Durante toda a história
Você sempre pode me chamar
Aperte o botão de chamar o parceiro 50 vezes ao longo do jogo — pode fazer isso a qualquer momento, só não depois de vencer o chefe final do Capítulo 4.

Durante toda a história
Eu e você temos uma conexão
Segure a mão do parceiro (mantendo o botão apertado) até somar 5 minutos no total — pode ser sozinho ou em co-op, andando enquanto segura.

Capítulo 1 · Necropolis
Não abra dentro de casa
Abra o guarda-chuva no último segundo antes de cair no chão — tem chance logo depois de pegar o guarda-chuva, na metade do capítulo e perto do fim dele.

Capítulo 1 · Necropolis
Uma pena serem tão irritantes
Jogando como Alone, abata pelo menos 11 dos corvos espalhados pelo Capítulo 1 — o troféu libera depois do 11º.

Capítulo 1 · Necropolis
Eu só queria brincar
No Capítulo 1, não pode morrer em nenhuma das 9 interações com o bebê gigante — fugas, uma queda num buraco e esconderijos da luz do olho dele. Libera depois da última, quando ele vai embora.

Capítulo 1 · Necropolis
A brincadeira acabou
Ache as 5 bonecas espalhadas pelo Capítulo 1 — a quinta libera o troféu.

Capítulo 2 · colecionáveis + 2 tarefas pontuais
A Candy Factory é mais curta e só pede atenção em duas tarefas opcionais além das 5 bonecas do capítulo.

Capítulo 2 · Candy Factory
Podres por dentro, apetitosos por fora
Depois de ser perseguido pela vovó e cair num corredor cheio de doces, pegue 3 balas e jogue pelo duto da direita; aí entre no duto e jogue as balas nos bichos.

Capítulo 2 · Candy Factory
Que cesta deliciosa!
Na parte dos dois fusíveis do elevador, pegue o caminho da direita, leve a bola até o elevador, ligue ele, suba e jogue a bola na cesta à esquerda.

Capítulo 2 · Candy Factory
Doces para meu docinho
Pegue as 5 bonecas do Capítulo 2 — a última tá numa mesa, numa sala que só abre depois de matar a vovó.

Capítulo 3 · o mais carregado de troféus
Carnevale concentra a maior parte dos colecionáveis e tarefas pontuais do jogo, então vale ir com calma por aqui.

Capítulo 3 · Carnevale
Veja a vida com mais clareza
É automático: no começo do capítulo, logo depois de pegar um elevador, você acha e pega uma lanterna, e isso já libera o troféu.

Capítulo 3 · Carnevale
Um choque e tanto
Ligue o elevador com o fusível e acerte o botão com o arco do Low; pouco depois, na área da escultura grande, suba a escada da esquerda e acerte o outro botão.

Capítulo 3 · Carnevale
Você tem uma nota para isso?
No corredor escuro depois de subir numa estante com garrafas, não entre na porta do fundo à esquerda — siga pra última porta da direita, ache o piano e fique andando nas teclas até o troféu abrir.

Capítulo 3 · Carnevale
Prontos ou não, lá vou eu
Abrace os 6 Nomes, as criaturinhas de chapéu triangular, na primeira metade do Capítulo 3.

Capítulo 3 · Carnevale
São tantos prêmios!
Na galeria de tiro da metade do capítulo, acerte só os pratos com o Nome — não os do cara de cara malvada, ou o jogo reseta — até as 9 luzes acima acenderem todas.

Capítulo 3 · Carnevale
Tirou a sorte grande
Recolha as 10 bonecas do Capítulo 3 — a décima fica numa abertura escondida com uma luz, perto do fim do capítulo.

Capítulo 3 · Carnevale
Direto da loja até a sua gaiola
Na segunda metade do capítulo, depois de se livrar do homem com o fantoche de mão, entre na cozinha, pegue a salsicha e leve pro garoto na gaiola, no cômodo seguinte.

Capítulo 3 · Carnevale
Longe ou perto, o medo dela é certo
Destrua as 10 estátuas da Dama (de Little Nightmares 1) na segunda metade do Capítulo 3.

Capítulo 4 · fim da primeira campanha
No Institute você fecha a primeira campanha, pega os últimos colecionáveis e decide, pelo personagem que jogou, qual troféu de final sai.

Capítulo 4 · The Institute
A dádiva do terceiro olho
É automático: na metade do capítulo, você pega uma boneca que muda a alternidade ao redor, e isso já libera o troféu.

Capítulo 4 · The Institute
Não sobrou nada no armário de remédios
Complete as 5 bonecas do Capítulo 4 'The Institute'.

Capítulo 4 · The Institute
Pequenos sinais de grandes revelações
Pegue a boneca final do jogo, a 25ª, numa sala do Capítulo 4 que só abre com uma chave — libera junto com Melhor Remediar do que Prevenir.

Capítulo 4 · The Institute
As Crianças Não Estão Bem
Ache os 5 Fantasmas escondidos pelo Capítulo 4 'The Institute' — o troféu libera depois do último.

Capítulo 4 · The Institute
Você manteve uma distância segura
Não pode morrer em nenhuma das 5 interações com o chefe do capítulo, nem com as mãos dele — duas perseguições e três partes de luta. Libera só depois de vencê-lo no final do capítulo.



Troféus de arma, co-op do Capítulo 4 e os pacotes adicionais
Com o jogo todo conhecido, a segunda campanha serve pra fechar os troféus de arma de cada personagem, bater o Capítulo 4 em co-op e, por fim, as DLCs The Backstage e The Shores.

Durante a jogatina como Alone
A chave (inglesa) está na mão
Use a chave inglesa do Alone 50 vezes — vale destruir os vasos espalhados pelo jogo ou só usar a chave em momentos de história. O Capítulo 1 tem mais coisa destrutível, então comece por ele.

Durante a jogatina como Low
É preciso mirar alto
Use o arco do Low 50 vezes nos vasos espalhados pelo jogo, ou em momentos de história — já dá pra fechar na metade do Capítulo 1.


Sobreviva até os aplausos finais

Uma experiência reveladora

Mantenha os olhos no prêmio

Você não quebrou a perna

Talvez você precise de uma capa de chuva

Use Lampejar contra o grupo

Um mar de lágrimas

Cuidado para não afundar

Conheço esse badalar

Um império de areia

Não vai ter doação de sangue

Só deixando isso aqui

Depois da história
Continue girando
Pra platinar é só fechar todos os outros troféus do jogo — a platina não exige nenhum troféu das DLCs.
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