
Retorne mais forte
Morra pela primeira vez.
Vai morrer no começo do jogo de qualquer jeito — é assim que a história avança, então relaxa.
Fonte: PlayStationLeitura: 10 minEditor: Gustavo DestroComo fazemosBaseado em: PowerPyx, IGN, IGN

Dados conferidos em . A raridade é relida todos os dias.
1 platina2 ouro17 prata34 bronze
Saros é o novo jogo da Housemarque, mesma equipe de Returnal, e segue a receita de roguelite frenético em terceira pessoa, só que mais rápido que o antecessor.
A boa notícia é que não existe troféu perdível nessa platina: a maioria sai sozinha ao terminar a história, sobrando só alguns troféus avulsos pra fechar depois.
Tem colecionável no meio do caminho (Halcyon e Aumentos de Integridade), mas relaxa: nenhum dos dois exige pegar tudo, então não precisa se preocupar em não perder nada.
Pode jogar no seu ritmo: nenhum troféu deste jogo se perde.
O mais difícil deste guiaExplorador carcosano: análise completa1,4%Muito raro · PSN~5–8h · dois primeiros biomas e a Armor Matrix
É aqui que você morre pela primeira vez e já começa a acumular quase todo troféu cumulativo do jogo.

Morra pela primeira vez.
Vai morrer no começo do jogo de qualquer jeito — é assim que a história avança, então relaxa.

Bem no início, antes de fechar o Bioma 1
Use Segunda Chance pela primeira vez.
Desbloqueia o nó Second Chance na Armor Matrix por 2 Halcyon e usa ele na próxima vez que morrer — assim você revive em vez de perder o ciclo.

Durante toda a história
Desbloqueie todas as armas principais e de energia, e derrote 25 inimigos com cada uma delas.
Tem 15 armas principais e 4 armas de poder, 475 abates no total (25 por arma). O jogo não mostra o progresso individual por arma, então guarda a arma nova até fechar as 25 mortes com ela antes de trocar.

Durante toda a história
Elimine 1995 inimigos comuns.
Mata 1995 inimigos comuns — sai sozinho jogando normal até a platina.

Durante toda a história
Absorva 2021 projéteis com o escudo.
Usa o escudo pra absorver 2021 projéteis azuis — é algo que você vai fazer o tempo todo de qualquer forma, pra carregar a arma de poder.

Durante toda a história
Obtenha 20 Aumentos de Integridade.
Os Aumentos de Integridade ficam em salas fixas de cada bioma, sempre no caminho principal, então não depende de sorte. Também caem como recompensa dos Portões do Pesadelo. Tem mais de 20 no jogo todo, então vem pegando que fecha sozinho.

Durante toda a história
Obtenha 70 Serenidades.
O Halcyon aparece nos baús vermelhos (só dá pra escolher uma de duas recompensas, então escolhe sempre o Halcyon quando aparecer), em áreas secundárias e no fim dos Portões do Pesadelo. Na Yellow Shore também cai de inimigo morto.

Durante toda a história
Desbloqueie e utilize todas as Características e Versões de uma arma.
Cada classe de arma tem 3 variantes e cada arma pode ter até 12 traits diferentes. Só precisa pegar a arma nova e disparar com ela pra contar — não precisa matar ninguém, só atirar.

Do Bioma 1 ao Bioma 7 (Cathedral), durante a história
Adentre e complete todos os 7 Portões do Pesadelo pelo menos uma vez.
Em cada um dos 7 primeiros biomas (não tem na Yellow Shore) aparece um Portão do Pesadelo marcado com uma caveira e exclamação no mapa. Pra acessar alguns deles você precisa do Grapple, que só pega no começo do Bioma 3. Entra e limpa cada portão pelo menos uma vez.

Durante toda a história (Canhões de mão, desde o início)
Cause dano a 7 inimigos com canhões de mão em até 5 segundos.
Usa canhão de mão pra acertar 7 inimigos diferentes em até 5 segundos — funciona bem contra os Vessels, que aparecem em bando, ou em qualquer arena cheia de inimigo.

A partir do Bioma 1 · Shattered Rise (Fuzis)
Acerte 50 tiros consecutivos em inimigos com fuzis.
Acerta 50 tiros seguidos com fuzil sem errar — como o fuzil tem mira automática, só não dispara depois que o inimigo já morreu.

Bioma 1 · Shattered Rise (primeira arma de poder, Prominence
Derrote 5 inimigos com um único disparo de Proeminência.
Dispara a Prominence num bando de Vessels (os inimigos flutuantes com tentáculos) pra matar 5 de uma vez com a explosão.

Durante toda a história
Elimine um inimigo com escudo usando um ataque corpo a corpo em pleno ar.
Pula em direção a um inimigo com escudo vermelho e acerta um ataque corpo a corpo enquanto ainda tá no ar.


A partir do Bioma 2 · Ancient Depths (Espingardas)
Acerte 7 disparos de espingarda consecutivos com 100% dos chumbos atingindo os alvos.
Chega bem perto de um inimigo grande, tipo o Osteomaw, e dispara a espingarda 7 vezes seguidas acertando todos os chumbos.

Bioma 2 · Ancient Depths (segunda arma de poder, Dispiritor)
Cause dano a 5 inimigos simultaneamente com projéteis da Desalmadora.
Mete a Dispiritor em cima de um grupo de inimigo e solta o gatilho — os vórtices que ficam no lugar atingido machucam 5 de uma vez.




Depois de derrotar Bastion (Modificadores liberados)
Use Modificadores carcosanos para embarcar em 33 expedições e sobreviver a elas.
Deixa sempre pelo menos um Modificador Carcosano ativo no Primary e completa 33 biomas assim. Se faltar no fim, o Bioma 3 (Shattered Descent) é o mais rápido: ignora os inimigos, mata o chefe de uma barra só e sai pelo teletransporte.
~10–15h · biomas 3 a 8, resto da história
O grosso dos troféus de combate é desbloqueado aqui, conforme você ganha Grapple, Parry e Overdrive e pega as armas de poder restantes.

A partir do Bioma 3 · Shattered Descent
Encontre e derrote 10 inimigos alfas.
Os inimigos Alpha aparecem no mapa com um símbolo de coroa a partir do Bioma 3. Mata os 10 que encontrar pelo caminho, sem precisar procurar de propósito.

A partir do Bioma 3 · Shattered Descent (Overdrive)
Elimine 30 inimigos durante um único ciclo usando Sobrecarga.
Precisa matar 30 inimigos com o Overdrive num único ciclo. Usa sempre em grupos de inimigos fracos e bem juntos pra maximizar os abates, em vez de guardar pra um inimigo forte só.

Melhor no Bioma 3 · Shattered Descent
Conclua um bioma sem usar o escudo.
Termina um bioma inteiro sem nunca usar o escudo — pode levar dano e se curar normalmente, só não pode escudar. O Bioma 3 é o mais indicado por ser o mais curto e ter o chefe com uma barra só.


A partir do Bioma 4 · Blighted Marsh (Parry)
Atordoe 2 inimigos simultaneamente com um aparo.
Faz o parry numa rajada de projétil vermelho bem na hora que ela for acertar um grupo de inimigos — isso atordoa dois de uma vez.

A partir do Bioma 4 · Blighted Marsh (Balestras)
Acerte 3 inimigos ao mesmo tempo com balestras.
Usa o disparo alternativo da Repeater Crossbow, que atravessa inimigo, num grupo de três inimigos juntos.

A partir do Bioma 4 · Blighted Marsh (Parry)
Use o ambiente para eliminar um inimigo sem disparar contra ele.
Faz parry num ataque vermelho vindo de um inimigo voador (Custodian, Flexion, Excubitor ou Veil) bem na hora que ele tá flutuando sobre um buraco sem fundo, pra ele cair lá — sem disparar nenhum tiro nele.


Bioma 5 · Desecrated Fortress (terceira arma de poder, Nova
Derrote um inimigo com tiro ricocheteante da Lança da Supernova.
Mira a Lança da Supernova numa parede perto de um inimigo pra ela ricochetear e acertar ele.



A partir do Bioma 6 · Acolyte's Haven (Chakrans)
Use chakrans para ferir 4 inimigos em até 2 segundos.
Usa um chakran com o trait Split on Hit, que divide o disco em vários ao acertar — isso facilita machucar 4 inimigos em até 2 segundos num grupo grande.


Cause dano a 3 inimigos simultaneamente com a Luminar.
Usa a Luminar com o trait Chaining Arc, que arqueia o feixe pros inimigos ao lado, num grupo de 3 inimigos juntos.

Atinja o nível máximo de Corrupção e sobreviva.
Deixa a maior parte da sua barra de Integridade ficar corrompida (levando dano de projétil amarelo) sem usar a arma de poder, que limpa a corrupção, e sobrevive até o próximo bioma.

Morra 3 vezes durante um único ciclo.
Completa vários Portões do Pesadelo no mesmo ciclo e morre 3 vezes — como completar um portão restaura o Second Chance, morre e usa ele antes de fechar o próximo portão.




Use o escudo para absorver 3 barras de Energia, depois derrote um inimigo com uma arma de energia.
Precisa de 90+ de Poder pra ter 3 barras cheias. Acha um inimigo que solte bastante projétil azul, carrega as 3 barras absorvendo com o escudo e aí usa a arma de poder pra matar alguém.


~2–5h · final verdadeiro e limpeza
Depois dos créditos o jogo te dá uma última missão — é ela que decide se você vê o final de verdade.

Deixe para o pós-jogo, de preferência no Bioma 3
Conclua um bioma sem receber dano direto que não envolva Corrupção e sem perder Adrenalina.
É o troféu mais difícil do jogo: termina um bioma sem levar dano direto (fora Corrupção) e sem perder Adrenalina. Faz no Bioma 3 (Shattered Descent), que não tem desvio de caminho e o chefe só tem uma barra de vida.

opcional · modo Foto não entra na conta da platina
As 9 fotos do Explorador Carcosano são conteúdo extra do DLC; a própria fonte confirma que elas não contam pra platina.

Qualquer momento
Enquadre a entrada do primeiro covil de Supremo usando o Modo Foto.

Qualquer momento
Enquadre uma operação de mineração subterrânea ativa usando o Modo Foto.

Qualquer momento
Enquadre a entrada do Portão do Pesadelo, enquanto desce em direção ao pântano, usando o Modo Foto.

Qualquer momento
Enquadre o elevador inclinado usando o Modo Foto.

Qualquer momento
Enquadre o interior da torre mais alta usando o Modo Foto.

Qualquer momento
Enquadre o farol do dispositivo de comunicação gigante usando o Modo Foto.

Qualquer momento
Enquadre o diapasão central usando o Modo Foto.

Qualquer momento
Enquadre o trono de Carcosa usando o Modo Foto.

Qualquer momento
Encontre e enquadre de perto 5 inimigos alfa diferentes usando o Modo Foto.

Depois da história
Dominou Carcosa e obteve todos os troféus de SAROS.
Depois de fechar todo o resto da lista oficial (o DLC não é obrigatório), a platina cai sozinha.
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