problema
Perdível: Isshin Ashina, Divindade da Espada
Chefe final dos finais que não são Shura, fica logo depois de derrotar o Isshin Ashina. Se você for direto pro final Shura numa run, não chega nessa luta — precisa de uma jogada pelo caminho não-Shura.
fonte: Troféu: Isshin Ashina, Divindade da Espada
problema
Perdível: Rompimento da Imortalidade
Um dos 4 finais do jogo. Faça backup do save antes da conversa final decisiva com o Kuro perto do fim da história, pra poder testar esse final sem precisar jogar tudo de novo.
fonte: Troféu: Rompimento da Imortalidade
problema
Perdível: Regresso do dragão
Outro dos 4 finais. Backup de save antes da escolha final com o Kuro e siga o caminho de diálogo correspondente.
fonte: Troféu: Regresso do dragão
problema
Perdível: Shura
O final Shura. As escolhas que levam a ele começam bem antes da reta final da história, então se quiser esse final junto dos outros o mais seguro é guardar um save de segurança lá pela metade do jogo, não só no finalzinho.
fonte: Troféu: Shura
problema
Perdível: Isshin Ashina
Chefe obrigatório logo antes do verdadeiro final, nos caminhos que não são Shura. Se a run for pro final Shura, essa luta não acontece.
fonte: Troféu: Isshin Ashina
problema
Perdível: Purificação
Outro dos 4 finais. Mesma lógica: backup de save antes da escolha final com o Kuro e siga o caminho de diálogo que leva a esse final.
fonte: Troféu: Purificação
dica
O troféu mais raro é "Ápice da técnica"
Só 11,4% dos jogadores têm. Zere todas as árvores de habilidade do jogo, incluindo Shinobi, Prosthetic e as árvores secretas de artes de combate ganhas de certos chefes. É o troféu que mais consome pontos de experiência do jogo.
fonte: Troféu: Ápice da técnica
dica
O tamanho desta platina
Dificuldade 8/10, cerca de 50–70h, em 1 (+ backups de save pros finais). São 34 troféus no total.
fonte: Guia de platina